《三国志》系列35週年之难以取代的正统经典之作《三国志 霸道》

来源:互联网 作者:小猪软件站 次查看
谈到历史游戏,那绝不能不提到《三国志》系列,该系列可说是历史游戏的先驱,从1985年首款《三国志》游戏在 PC 平台推出至今,《三国志》系列已经发行了14部本传作品,也是史上最长寿的电子游戏系列之一。而光荣特库摩为纪念《三国志》系列发售35週年,并将这个 IP 在手机平台继续延续下去,决定由本家开发制作 MMO 策略模拟手机游戏新作《三国志 霸道》,游戏已在去年2020年9月在日本推出,颇受玩家好评,繁中版也于日前正式在台港澳推出。

在众多打著「光荣特库摩正版授权」的《三国志》题材的手机游戏中,主打本家本格打造的《三国志 霸道》又有何与众不同之处,就让 QooApp 编辑加入乱世之中,进一步带领玩家了解其中魅力。

▍游戏介绍

先简单介绍一下《三国志 霸道》这款游戏,本作是由负责《信长的野望》、《三国志》、《大航海时代》和《信喵的野望》等产品的「Kou Shibusawa」负责开发及营运,因此游戏核心玩法承袭《三国志》系列作,以王道策略模拟为主。玩家在游戏中将成为君主,在广大的中原地图中运筹帷幄,争夺土地、财宝及名誉等等,最终以「统一天下」为目标。

玩家在进入游戏后,随著卢莲香(CV:Uesaka Sumire)一步步带领玩家熟悉游戏后,玩家需不断的提升自己城镇等级,透过收集资源升级设施、组建军队在大地图上扫荡贼兵、进行探索以获得资源,随著都市设施的强化,在地图上玩家的都市外观也会有所变化。
 

▍原汁原味回归正统战略模拟玩法
因为是由光荣特库摩自家开发,所以在游戏介面、武将立绘皆原汁原味承袭《三国志》系列并提升游戏画质,因此在一开始游戏就让老玩家备感熟悉。

此外,游戏也针对手机平台特性进行优化,简化以往战略游戏较繁琐的操作,将游戏操作变得更直觉,透过点击、滑动即可体验正统战略模拟游戏的乐趣。

游戏採即时战斗,在大地图上除了可看到自己的军队行动外,也能看到其他玩家军队在地图上穿梭,不论是採集探索,或是在攻打分城,相当具有乱世的临场感,就算暂时离开游戏,战场仍持续著,由于难保不会有其他的君主(玩家)侵略都市,掠夺资源,因此也让编辑在工作时,有时会不小心分心看一下目前都市状况,确保安全。

▍武将取得方式友善 编制布阵展现自我风格
三国题材之所以能在玩家心目中历久弥新,莫过于战场上各个独具特色的武将了。

但要收集到喜爱的武将,在一般的手游来说唯有透过「转蛋」一途,不过在《三国志 霸道》中,武将的取得就相对佛心一些。游戏内玩家除了可以从每日免费一抽的转蛋(求才),以及参与定期活动取得武将外,还可以透过「交流」与武将提升好感度后进行登用,或到地图上的「酒家」进行探索,邂逅武将,就算是无课玩家,基本上花上一些时间和耐心也能拥有一定战力的武将。

比起单机系列,《三国志 霸道》在武将编制上更加灵活,玩家收集到的武将可不受限「魏」、「吴」、「蜀」势力自由编制。此外,每个武将都有自己的兵科、战法和技能,游戏战斗也相当吃重兵科相剋,平衡性佳,就算用战力辗压,也不见得能赢得轻鬆,因此在编制上玩家需要思考兵科相性,和同一队的武将是否有战法连锁,来增加胜算。
▍总结:光荣特库摩出手,经典难以取代
老实说,编辑自己也已经很久没有玩这种这麽经典正统的策略模拟游戏,比起一般打著「正版授权」的三国游戏,《三国志 霸道》相当还原系列核心玩法,玩起来也更有三国感,让编辑常不自觉就一直盯著手机确认都市建设进度、资源採集状况,相当怀念。但这也变成另一个双面刃,对于年轻族群来说,这种传统的战略模拟游戏系统稍嫌老式,就是不断的收集素材提升都市内设施,然后开始等待时间升级完成,长时间重複相同的循环,难免令人觉得疲倦。这时要就要靠加入军团互相支援或是营运活动,让玩家有个目标,以目前的游戏节奏来说,营运团队算是相当用心考虑玩家们进度,对新手及无课玩家也颇为友善。

尤其是游戏首抽可以让玩家一直抽取到自己想要的武将,让部分对于某些武将执著的玩家(例如编辑本人),省下反覆删除安装、开小号的时间,这点真的是相当不错!

《三国志 霸道》对于游戏细节十分讲究,在应对地图上的贼兵或修练关卡中的士兵,并不是一队 UR 或 SSR 武将就能无脑轻鬆解决,不同的武将组合、不同的出击顺序,是直接正面猛攻还是两边夹击,都需依据战况的不同而做出不一样的判断。

毫无疑问,这款集光荣特库摩本家之力所开发制作的《三国志 霸道》绝对与打著「正版授权」的中国游戏完全不同,如果你是喜欢《三国志》系列或正统策略模拟游戏的玩家,不妨可试试这款《三国志 霸道》。